El archivo de empresa recoge las diferentes partes de un trabajo colectivo, en el que reflejamos el concepto de archivo en la empresa.
Las empresas reciben a diario múltiples documentos que requieren un seguimiento, definir el proceso y su archivo según el estado del mismo, es lo que se desarrolla en esta entrada.
Access es una aplicación para crear y administrar bases de datos.
Una base de datos es un lugar donde se guarda información relacionada con un tema específico.
Según el uso que se va a dar a la información cada usuario determina si necesita una base de datos de Access o un programa diferente para crear y administrar sus datos.
La grabación de datoses el proceso de capturar datos o convertir la información a un formato almacenado en un medio de almacenamiento. El resultado del proceso también se denomina grabación.
Durante millardos de años se han realizado grabaciones históricas de una forma u otra. Entre las primeras podemos nombrar las pinturas rupestres, los alfabetos rúnicos y los ideogramas.
Entre los modos de grabar texto apto para la lectura directa por los humanos se cuenta la escritura en papel. Existen otras formas de almacenamiento de datos que facilitan la recuperación automática, pero para que los humanos puedan leerlas necesitan poseer la herramienta adecuada. Imprimir un texto almacenado en una computadora permite mantener una copia en la computadora y además disponer de una copia que se puede leer sin la necesidad de una herramienta.
La tecnología continua proveyendo y expandiendo formas para los humanos para representar, grabar y expresar sus pensamientos, sentimientos y experiencias. (Wikipedia).
Es la disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
La ergonomia, busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-maquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
Derivado del griego έργον (ergon = trabajo) y νόμος (gnomos = Ley), el término denota la ciencia del trabajo. Es una disciplina sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos los aspectos de la actividad humana con las máquinas (Wikipedia).
ANALISIS DE LAS POSTURAS CORRECTAS ANTE EL ORDENADOR.
1. POSICION DE LAS MANOS ANTE EL TECLADO
LA POSICION NEUTRAL DE LA MANO ANTE EL TECLADO
LOS DEDEOS DE LAS MANOS EN EL TECLADO TOMAN UNA POSICION EN SUS RESPECTIVAS TECLAS
PARA MIRAR LA PANTALLA LA POSTURA CORRECTA REQUIERE MANTENER UNA DISTANCIA COMPRENDIDA ENTRE 45 Y 70 CMS.
DISTANCIAS A TOMAR EN CONSIDERACIÓN PARA SITUARSE ANTE EL ORDENADOR
Un Sistema Operativo (SO) es un conjunto de programas elaborados para que puedan realizarse una serie de tareas, ordenadas por el usuario al ordenador.
Un SO, tiene también como función, administrar todos los periféricos del ordenador.
Sistemas Operativos
A.- UNIX:
Ideado por Ritchie, se convirtió en la base de comunicaciones por Internet.
B.- MS_DOS
Es de tipo texto, es monousuario porque solo puede atender a un usuario y es monotarea, porque solo ejecuta una cada vez.
C.- WINDOWS
Es de tipo gráfico, multiusuario y multitarea
D.- LINUX
Ideado por Linus Bendict Torvalds a partir del UNIX-MINIX, hoy existen una gran gama de versiones
E.- ANDROID
Está basado en Linux, adquirido, mejorado y mantenido por Google a partir de 2007; se encuentra en teléfonos inteligentes, en tablets y algunos tipos de netbook
OSx
Sistema operativo tipo gráfico, Macintosh desde sus inicios, apostó por instalar su propio sistema operativo que manteniendo cerrado el acceso al código fuente a los desarrolladores. Por ello, unicamente es utilizable en los equipos de Apple
La interfaz gráfica de usuario, utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles.
Proporciona un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de un ordenador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con el ordenador.
Es una evolución de las interfaces de que funcionaban con comandos usados para operar en los primeros SO; es una pieza fundamental en un entorno gráfico.
Partes de un Sistema Operativo
1.- Los Procesos
Es un programa en ejecución: ejecutable, datos, pila, contador, registros…
Tareas de las que el SO es responsable:
• Creación y terminación de procesos
• Asignación/actualización/liberación de recursos
• Suspensión y reinicio
• Sincronización entre procesos
• Comunicación entre procesos
• Solución de “trampas” y bloqueos
2. La Memoria.
“Almacén” de datos accesibles por la CPU
Las tareas de las que el SO es responsable
• “inventario” del uso de memoria
• selección de procesos a cargar en memoria
• reserva/liberacion de memoria
• conversión de direcciones virtuales
• protección de memoria
3.- Los Ficheros.
La función del SO es abstraer las propiedades físicas del dispositivo de almacenamiento, proporcionando una unidad lógica de almacenamiento.
Tareas de las que el SO es responsable
• creación y eliminación de ficheros
• creación y eliminación de directorios
• proporcionar primitivas para la modificación de ficheros
• asignar/manejar permisos de acceso a ficheros
• realización de copias de seguridad
4.- Dispositivos de Entrada/Salida.
La función del SO es abstraer las propiedades físicas del dispositivo de Entrada/Salida, así como coordinar el accesos a los mismos de múltiples procesos.
Tareas específicas:
• manejo de memoria para acceso directo, buffering y
acceso a memoria “cache”
• Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo
• Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo
5.- Redes.
La función del SO es proporcionar una interfaz de acceso a dispositivos remotos, conectados a través de líneas de comunicación.
6.- Intérprete de Comandos.
Proporciona la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. (Shell).
Varía en complejidad de sistema a sistema, desde los más simples por línea de comando a complejos sistemas gráficos basados en ventanas (WindowsNT, LINUX KDE, Solaris CDE,…)
IV. CONCEPTOS:
A. KERNEL:
Es el módulo central del sistema operativo.
Es la parte que se carga primero y permanece en memoria
principal.
Debido a esto, es importante que el kernel sea
lo más pequeño posible, pero provea todos los servicios
esenciales que requieren las otras partes del sistema
operativo y las aplicaciones.
Normalmente, el kernel es responsable por la administración de la memoria, los procesos, las tareas y los discos.
B. SISTEMA DE ARCHIVOS O DE FICHEROS
El sistema de ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias.
Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre, y la administración del acceso a los datos resguardados.
Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos.
La mayoría de los SO manejan su propio sistema de archivos.
El software del sistema de archivos es responsable de la organización de los sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados.
En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red.
C. SHELL
Esta utilidad procesa las peticiones de los usuarios.
Cuando alguien teclea un comando en la terminal, el shell interpreta el comando y llama el programa deseado.
También es un lenguaje de programación de alto nivel que puede utilizarse en la combinación de programas de utilidad para crear aplicaciones completas.
El shell puede soportar múltiples usuarios, múltiples tareas, y múltiples interfaces para sí mismo.
Los más populares son:
BourneShell (System V) y
Cshell (BSD Unix)
Debido a que usuarios diferentes pueden usar diferentes shells al mismo tiempo, entonces el sistema puede aparecer diferente para usuarios diferentes.
Un atajo de teclado también denominado tecla de acceso rápido es una secuencia de teclas que efectúa una acción definida previamente (bien por el usuario, bien por el programador de la aplicación).
Estas acciones pueden realizarse habitualmente de otro modo más complejo, bien navegando por los menús, bien tecleando una instrucción más extensa, o bien utilizando el ratón.
Al reducir estos pasos en combinaciones de teclas, se consigue que el usuario reduzca tiempo y optimice su experiencia de usuario, de ahí su nombre atajo de teclado.
Los accesos rápidos normalmente agilizan operaciones comunes reduciendo varias secuencias de entrada a unas pocas pulsaciones de teclas. (Wikipedia)
El ratón es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones.
La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina «hacer clic«.
Ejercicio:
Describe las partes de un ratón estandar y explica sus funciones
C.- La configuración
La configuración es un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa o de un SO.
Estas opciones generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deberá reiniciar para poder ver los cambios, ya que el programa no podrá cargarlos mientras se esté ejecutando, si la configuración aún no ha sido definida por el usuario (personalizada), el programa o sistema cargará la configuración por defecto (predeterminada).
Ejercicio:
Describe los pasos a seguir para configurar el entorno de trabajo de tu ordenador.
A. Configuración el teclado, Pasos:
B. Configuración de la impresora, Pasos:
C. Configuración del Proyector, Pasos:
D. Configuración del Ratón, Pasos:
E. Configuración de Internet
F. Configuración de nuevo Hardware
E. Configuración de nuevo Software
VI. OTROS CONCEPTOS
Ejercicio:
Define los siguientes conceptos
Plug and Play
Driver
Paquetes de Software
Archivo ejecutable
Código Abierto
Software Propietario
Licencia de software
Piratería de software
Software de dominio público
Freeware
Shareware
Courseware
Firmware
VII. LAS CARPETAS, LOS DIRECTORIOS
A. Qué son estos elementos
B. Escribe sus propiedades:
Nombre
Ubicación
Tamaño
Fecha de creación
Atributos
Permiso
C. Como se crean las carpetas
D. Como se cambia el nombre de una carpeta
E. Como se abre una carpeta
F. ¿Se pueden copiar las carpetas?
G. ¿Como se puede cambiar de ubicación una carpeta?